加拿大华人论坛 温哥华 Vancouver让我吐槽一下:点赞能量的消耗机制- 点赞消耗点赞能量 !
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让我吐槽一下:点赞能量的消耗机制- 点赞消耗点赞能量!点赞能量(家园力) 哪里来?每日恢复 !你可能很关心,我的点赞能量 哪里来的呢,又有多少呢?点赞能量首先和你的家园币成正比,由系统自动生成,每天生成20%的点赞能量(每日恢复),到达100%后就不再增加。就像游泳池装满水,那么点赞能量 即100%。 有一个水泵不停的往泳池内注水,每天注入的量是泳池容量的20%。泳池水满了,就会溢出,流到下水道里。点赞能量的消耗机制 : 点赞消耗点赞能量 !满点赞能量(100%)的情况下点赞,会消耗2%的点赞能量,点赞能量不满,消耗的点赞能量也会相应的减少点 。剩余点赞能量计算公式为:vp = vp * 98%继续举例:点赞相当于从泳池中抽出一部分水 ,点赞一次,会抽除泳池当前水量 2%的水 ,也就是说泳池满着,一次抽除2%的水如果半池水,那么就会抽除半池水的2%,亦即满着情况的1% .结论来了: 其实就是一个水池,一个泵往里装水(点赞能量生成),一个泵抽水(投票消耗能量)要保持生成和消耗平衡,最大化投票价值,每天适合投20-40票,并将投票间隔平均分开。你也可以超额投更多票,比如1个小时投100票,这样你的点赞能量会下降很多,需要更长时间充满(1天恢复20%,5天才能恢复100%)。假设你的点赞能力为N , 你点赞1000次(没有每日恢复的情况下),你投出去的赞能量 49 N = N + N*0.98 + N*0.98^2... + N*0.98^999这是一个等比数列求和问题,即开始数为1,比例为0.98。这个和是无限接近50的, 也就是你如果一直点10万次或100万次,送出去的总能量也最多只能是你点赞能量的50倍。
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觉人之伪,不形之于色;吃人之亏,不动之于口;施人之恩,不发之于言;受人之惠,不忘之于心。 超赞 赏 反馈:xchn818, hua54, Iwasgemini 和另外1个人 1.33 周雅 1,459$(VIP 0,#3) 22,9632019-09-25#2 我不小心今天已经点赞了N个,我会不会点赞能量消耗过度,瘫倒在办公桌上啊!
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觉人之伪,不形之于色;吃人之亏,不动之于口;施人之恩,不发之于言;受人之惠,不忘之于心。 超赞 赏 反馈:byronxing 0.20 jjsheng恢复矿工啦。 30$(VIP 0,#39) 15,5632019-09-25#3 俺们EQ低,介个玩法太烧脑了吧。
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私底下,我认为挨踢大牛们把这个家园币机制整得好复杂啊!家园币也要大动脑筋要不要?
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觉人之伪,不形之于色;吃人之亏,不动之于口;施人之恩,不发之于言;受人之惠,不忘之于心。俺们EQ低,介个玩法太烧脑了吧。点击展开...俺只回帖不点赞可以吗?害怕点赞能量消耗过度不能恢复了 太XX搞笑了吧?
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觉人之伪,不形之于色;吃人之亏,不动之于口;施人之恩,不发之于言;受人之惠,不忘之于心。 超赞 赏 周雅 1,459$(VIP 0,#3) 22,9632019-09-25#6 跟是不是楼主无关,你的回帖被点赞,就有钱。每个楼前面显示的钱,是楼主第一楼被点赞得到的钱,跟楼主在自己主题里得到的钱无关,这个稍微有点不合理,应该显示楼主在自己的楼里得到的所有的钱,或者所有人在此楼获得钱的总和,这样就会显示出楼的热度。这样的话楼主会更加努力的盖楼,估计实现起来有点复杂,需要特别的处理。
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觉人之伪,不形之于色;吃人之亏,不动之于口;施人之恩,不发之于言;受人之惠,不忘之于心。俺只回帖不点赞可以吗?害怕点赞能量消耗过度不能恢复了 太XX搞笑了吧?点击展开...你网名下的第一个数据昨晚看是144多,今天变成0(我也是一样);但第二个数据是$10, 而我是$15。
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Life is simple, but not easy.俺只回帖不点赞可以吗?害怕点赞能量消耗过度不能恢复了 太XX搞笑了吧?点击展开...让你吓得我都不敢给你点赞了
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Life is simple, but not easy.你网名下的第一个数据昨晚看是144多,今天变成0(我也是一样);但第二个数据是$10, 而我是$15。点击展开...我第一个数据昨晚最后看好像是170多,最后被清零。。。
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觉人之伪,不形之于色;吃人之亏,不动之于口;施人之恩,不发之于言;受人之惠,不忘之于心。让你吓得我都不敢给你点赞了点击展开...俺给你点赞,不考虑什么点赞能量消耗过度的狗屁事,连发个贴点个赞都要算计没意思,不同意管理员的复杂点赞能量消耗设计,反正俺也改变不了,随便吧。。。
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觉人之伪,不形之于色;吃人之亏,不动之于口;施人之恩,不发之于言;受人之惠,不忘之于心。俺只回帖不点赞可以吗?害怕点赞能量消耗过度不能恢复了 太XX搞笑了吧?点击展开...并不太复杂;所有的规则简单概括起来,就下面几行:1)发帖得赞者赚币,1币1票,获持币多点赞赚币更多,每周分发总额固定5040家园币,点赞者也能赚币(帖子作者赚75%,点赞所以人加起来得25%)。7天结算一次。2) 每个点赞消耗2%点赞能力,每日恢复20% (这样技术上限定每周只能最多送去点赞力的50-70倍)3) 先点赞的得币比例是最后一个点赞的 好几倍,倍数将是这个帖子这7天增值倍数的开平方我在3天前的技术初稿里面都有详细说明, https://forum.iask.ca/threads/881016/大家只是没时间看,也是因为具体的直观效果。到时候系统出来了,就知道,就能够理解我在说什么了
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既然做这么大的动作,最重要是让反对的声音能够表达出来,
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分毛和解,从我做起https://forum.iask.ca/threads/885446/ 超赞 赏 反馈:跟跟 0.37 smartworm江湖弱智第二网友 0$(VIP 0) 5,2832019-09-25#13 我现在看到的信息是每天增加5040家园币,而消耗的渠道很少,好像是可以发收费的广告一条而已。这样的话家园币的通货膨胀会很厉害,稍微过一段时间家园币的激励作用就微乎其微了,
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分毛和解,从我做起https://forum.iask.ca/threads/885446/并不太复杂;所有的规则简单概括起来,就下面几行:1)发帖得赞者赚币,1币1票,获持币多点赞赚币更多,每周分发总额固定5040家园币,点赞者也能赚币(帖子作者赚75%,点赞所以人加起来得25%)。7天结算一次。2) 每个点赞消耗2%点赞能力,每日恢复20% (这样技术上限定每周只能最多送去点赞力的50-70倍)3) 先点赞的得币比例是最后一个点赞的 好几倍,倍数将是这个帖子这7天增值倍数的开平方我在3天前的技术初稿里面都有详细说明, https://forum.iask.ca/threads/881016/大家只是没时间看,也是因为具体的直观效果。到时候系统出来了,就知道,就能够理解我在说什么了点击展开...谢谢你的回复!我有一个小小请求,你能不能花两分钟解答一下类似我这样的普通小白网友的疑问:要不就以我为例子好了,赚币技巧不谈,只说点赞,比如我有多少点赞力(从哪里可以查到)?如果按每个点赞消耗2%点赞能力及每日恢复20%回到满格来考虑,我一天最多可以有多少个点赞?我以为点赞是对友好网友表达的最简单有效的支持方式了,不希望点赞变得像处女初夜权一样珍贵。最后一条,能否增加扣币制度,就是恶意辱骂人身攻击别的网友的,除了封号以外,对没到封号程度的是否可以扣除他/她的家园币值,增加一定的犯错成本?
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觉人之伪,不形之于色;吃人之亏,不动之于口;施人之恩,不发之于言;受人之惠,不忘之于心。谢谢你的回复!我有一个小小请求,你能不能花两分钟解答一下类似我这样的普通小白网友的疑问:要不就以我为例子好了,赚币技巧不谈,只说点赞,比如我有多少点赞力(从哪里可以查到)?如果按每个点赞消耗2%点赞能力及每日恢复20%回到满格来考虑,我一天最多可以有多少个点赞?我以为点赞是对友好网友表达的最简单有效的支持方式了,不希望点赞变得像处女初夜权一样珍贵。最后一条,能否增加扣币制度,就是恶意辱骂人身攻击别的网友的,除了封号以外,对没到封号程度的是否可以扣除他/她的家园币值,增加一定的犯错成本?点击展开...这个点赞力的设置我也认为是画蛇添足,有家园币就可以了。点赞这个行为应该是货币转移的一个渠道:某个用户愿意用自己的家园币去支持另一个用户。开发家园币不仅仅是技术问题,应该请经济方面有专长的人设计一下。就我这点浅薄的常识都知道,货币的价值是要可以使用,如果不能使用,和以前的点赞多一样的,只是个数字而已。而且货币发行的数量一定要根据使用量来确定,如果按时间来固定的发行这个货币,就是没有价值。货币要在花费时间多和少的用户中流转,并且有使用价值,才可能保持币值的稳定,也才有人愿意多花时间。
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分毛和解,从我做起https://forum.iask.ca/threads/885446/我现在看到的信息是每天增加5040家园币,而消耗的渠道很少,好像是可以发收费的广告一条而已。这样的话家园币的通货膨胀会很厉害,稍微过一段时间家园币的激励作用就微乎其微了,点击展开...每周5040个。 现在只是测试,正式发行还需要一段时间,到时候可以去数字币交易所交易,场外交易,可以购买特权,可以做家园广告。
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admin 说:每周5040个。 现在只是测试,正式发行还需要一段时间,到时候可以去数字币交易所交易,场外交易,可以购买特权,可以做家园广告。点击展开...管理员大哥,是不是我上面的问题太naive 了,你不屑于回答?
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觉人之伪,不形之于色;吃人之亏,不动之于口;施人之恩,不发之于言;受人之惠,不忘之于心。谢谢你的回复!我有一个小小请求,你能不能花两分钟解答一下类似我这样的普通小白网友的疑问:要不就以我为例子好了,赚币技巧不谈,只说点赞,比如我有多少点赞力(从哪里可以查到)?如果按每个点赞消耗2%点赞能力及每日恢复20%回到满格来考虑,我一天最多可以有多少个点赞?我以为点赞是对友好网友表达的最简单有效的支持方式了,不希望点赞变得像处女初夜权一样珍贵。最后一条,能否增加扣币制度,就是恶意辱骂人身攻击别的网友的,除了封号以外,对没到封号程度的是否可以扣除他/她的家园币值,增加一定的犯错成本?点击展开...每天平均分摊20-40个是最大化送出价值的最佳选择。 点更多,会导致相同时间内送出的总价值减少。就像你拼命点1百万个赞,送出了50倍家园力。 5天后你又可以满血复活。哪些精打细算的,每天送20个,可能平均每天送出13倍家园力,5天送出65倍家园力。其实都差不太多,但是限定每个人能送出的总额,否则家园币系统的价值分配体系就被疯狂点赞淹没和扭曲了。另外,最关键的问题是,如果你有很多家园币,你的利益就会论坛一致,你就会站在对论坛发展有好处的角度,去发现好帖,去点赞了。
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smartworm 说:这个点赞力的设置我也认为是画蛇添足,有家园币就可以了。点赞这个行为应该是货币转移的一个渠道:某个用户愿意用自己的家园币去支持另一个用户。开发家园币不仅仅是技术问题,应该请经济方面有专长的人设计一下。就我这点浅薄的常识都知道,货币的价值是要可以使用,如果不能使用,和以前的点赞多一样的,只是个数字而已。而且货币发行的数量一定要根据使用量来确定,如果按时间来固定的发行这个货币,就是没有价值。货币要在花费时间多和少的用户中流转,并且有使用价值,才可能保持币值的稳定,也才有人愿意多花时间。点击展开...系统有货币转账功能,现在就有。家园币的设计并不是另起炉灶,也不是来自我的发明。所有的设计都是实践的结果,都是有原因的。有论文分析的。就像我一开始就发表了一篇一样。
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admin 说:每周5040个。 现在只是测试,正式发行还需要一段时间,到时候可以去数字币交易所交易,场外交易,可以购买特权,可以做家园广告。点击展开...无论是每周还是每天,每年,只要是以时间来增加货币供应,贬值就无法避免。你们后台应该是有统计数字的,比如发帖量,浏览量,点赞数等等,应该根据这些数据来确定一个货币的数量,人气旺了,用户多了,就相应发行货币。一定要实现反对或者踩这个功能,消耗的家园币被系统回收,加入下次可以分配的数量。保持货币的相对稳定是你们这套系统成功的关键。
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