加拿大华人论坛 加拿大百科游戏demo出炉,献丑了
在加拿大
一晃眼来加拿大已经1个多月了, 我个人制作的游戏<涂鸦汽车大亨>算是告一段落, 一款模拟经营类的单机小游戏竟然花了6个月. 这款游戏从2012年元旦开始启动, 历时6个月, 春节, 中秋节, 情人节, 五一劳动节及六一儿童节等诸多节日都未曾中断开发. 中间做过3次大改动, 70%左右的代码重写, 累计上万行代码. 美术设计做过2版方案, 都不是很满意, 最后不得已采用Doodle风格, 以便于快速完成开发. 想要什么东西自己画, 快速直接, 省去很多沟通. 虽然画面粗糙, 不过拘束和麻烦也少.游戏的精髓在于研发, 生产, 销售的资源分配. 观察不同城市的需求差异和租金差异, 选择合适的城市开店, 找到自己的产品-产能的最优释放点是关键. 结合了过去创业中的一些经验和现实商业模型.为了降低难度, 把AI设置的比较弱, 欢迎大家提意见, 抛砖引玉... 下一步准备上app store或者是google play,还没想好, 请大家给点建议. 策划,开发,美术,运营,站长,产品经理...各位专家...请多多指教, 提前拜谢了.游戏demo地址: www.yesboy.net题外话, 做完游戏之后, 尤其是AI部分之后, 对商业的理解深入了很多. 不过这样的游戏是不是太严肃了?
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加拿大就业/汽车/生活探索 QQ群:250727562这款游戏从2012年元旦开始启动, 历时6个月, 春节, 中秋节, 情人节, 五一劳动节及六一儿童节等诸多节日都未曾中断开发. 中间做过3次大改动, 70%左右的代码重写, 累计上万行代码.点击展开...对游戏理解不深无法提供建议。不过如果你这个游戏是打算商业化的话,上面这段话没必要写在网页上,或者改成:由专业团队历时半年高强度开发倾情奉献,就可以了。
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回复: 游戏demo出炉,献丑了不错哦~想学习 有没有兴趣一起做个app
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回复: 游戏demo出炉,献丑了No offence, Yesboy make(s) little funny games.
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煮饭侠不错哦~想学习 有没有兴趣一起做个app点击展开...别客气, 按POPCAP的说法人人都是游戏设计师, 本来就是需要大家意见的, 在国内跟很多游戏界的朋友交流心得就是:好游戏都是磨出来的. 慢慢打磨中...也许多年后回首看今天的作品比较幼稚, 不过这也是人生中的一个有趣的段落.我一直对合作开发游戏很有兴趣, 希望同道中人多交流多合作, 共同提高.所以平时忙于工作和学习, 上论坛不是很频繁, 可以给我发邮件: blackgun99#gmail.com
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加拿大就业/汽车/生活探索 QQ群:250727562No offence, Yesboy make(s) little funny games.点击展开...明白了,谢谢
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加拿大就业/汽车/生活探索 QQ群:250727562 超赞 赏 L littlewolf 0$(VIP 0) 2012012-09-06#7 回复: 游戏demo出炉,献丑了楼主这个游戏是拿来练手的吧? 这个离产品阶段还是很有距离哦玩了一下,都没摸清门道。 如果要商业化运营,建议多去和游戏的策划和运营多交流。。
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地藏菩萨本愿经自动滚屏在线念诵版 超赞 赏 M mickleon 0$(VIP 0) 12012-10-09#8 回复: 游戏demo出炉,献丑了刚看见,试验了一下。游戏本身的商业模型还是不错的,基本上涵盖了产销过程和竞争关系。下面有几个建议想提一下:1. 对于没有商业经验的新手,未必能理解到,需要先建厂房再研发设计投产销售的这个循环。更何况还有很多前提工序。要想让人立刻进入角色,需要一个教程模式的开头。2. 涂鸦看起来很有风格,但是在操作时候反而就有很多不方便了。这就回到这款游戏的定位上的问题,到底是想要休闲还是想要商务模拟?前者的话除了画风休闲元素太少也不够关照新手;后者的话完全没有详细的商务数据,比如竞争者的数据,销售地区需求的数据等等的一概不知道,就看新老城区就能做判断了吗?汽车行业重要的销售人员的支出呢?广告市场的支出呢?3. 游戏好像有bug,销售渠道本来上个月挣钱,每个月初开始就没订单了,打开地图去看,结果发现让我重新开店……哪有钱每个月重新开店啊……4. 游戏试图生产不同的车型来满足市场不同segment的需要,但是市场的需求完全看不出来啊。请问作者是否非常熟悉manufacturer但是没深入研究marketing和sales啊?知道回复很晚了,不过既然玩了半小时,就写几句吧:)
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回复: 游戏demo出炉,献丑了恭喜恭喜,衷心希望兄台可以早日销售自己的作品。
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