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原题:独立游戏开发者提高工作效率的4个小建议作者:Rick Hoppmann
我想通过此文为更多独立开发者介绍提高工作效率的方法,本文所有引用内容来自Chris Bailey,他历时一整年研究了关于工作效率的问题,并身体力行地进行了实践。我用自己的语言将其发布的博文整理成以下要点:
1.每周工作不超过40小时
“在一项工作效率试验中,我有一个月时间每周工作90小时,在一周工作90小时与一周才工作20小时的方式之间来回切换。实际上我发现自己在每周工作90小时和每周20小时之间做的事情差不多,原因很简单:当我限制自己在某一任务上的投入时间时,就会迫使自己在更少的时间内投入更多精力,这样我就能够在自己所限制的时间内完成任务。而当我在更长的工作周中投入更多时间时,我就会出现拖延症,浪费更多的时间。”
“问题在于即使人们加班加点未必真的更有效率,只是他们觉得更有效率了。”
“工作太拼命可能会让你的效率大打折扣,因为这样做会剥夺你的两项最宝贵的资源:时间和精力。”
“虽然你的工作效率可能一开始会上升,但时间久了,因为你一直都没有离开工作,你的效率就因为你不断增长的疲倦和压力而暴跌,即便你一开始并没有注意到这一点。它还会因为你没有退一步,从更高的角度来看待工作而让你遭受损失。”
Indie_game_developer(from producaodejogos)
2.适当休息
“休息可以让你离开工作,恢复精力,想出更好的主题,放慢脚步,反思自己的工作,最终会让你更有效率。”
3.获得充足的睡眠
“增加睡眠:集中,专注,制定决定的能力,创意,社交技能,健康。”
“减少睡眠:心情突变,压力,愤怒,冲动,酗酒和嗜烟等坏习惯。”
4.在开启大项目之前找到资金保障
如果你预算不足,并且要在紧凑的时间安排下完成游戏,你可能就会忽略上述建议。为了获得资金保障,你在此之前就要创造过多个小规模的项目,这也可以让你获得更多经验,并最终创造出自己梦想中的大项目。
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给有限的时间做一定的事,我觉得这个办法不错
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不错,收藏一下
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